home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / public / bit / help / paint.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  4KB  |  121 lines

  1.  
  2. @C1@c@b@_ Paint
  3.      
  4.        Standard paint functions.
  5.  
  6. @b Interactions
  7.  
  8. @b Leftmouse
  9.       Pen down, i.e., start drawing. Dragging the mouse will leave marks
  10.       on the image.
  11.  
  12. @b Middlemouse
  13.       Pen done, i.e., finish current object.
  14.  
  15. @b Menubutton
  16.       Set paint tool specific options.
  17.  
  18. @b Keyboard
  19.       Use hjkl (or arrow keys) and [1-9] for minor movement and
  20.       adjustment when such an adjustment makes sense.
  21.  
  22.       Most of the functions are standard enough and you should be able
  23.       to figure out the interaction by trial. However, a few functions
  24.       are implemented differently (for the better) and here is a brief
  25.       summary:
  26.  
  27.       Unlike other paint programs, fill pattern applies to ALL closed areas,
  28.       thus there is no fill rectangle icons. To get a filled rectangle, 
  29.       choose the open rectangle icon and set fill pattern to solid. To get
  30.       a real open rectangle, set the fill pattern to None. Similarly, 
  31.       fill patterns also applies to brushes, this way, you can have many 
  32.       different brush effects without my writing special code for it!
  33.  
  34.       Outlines of filled area will be drawn by default with current line
  35.       width and color. To suppress the drawing of polygone outlines, set 
  36.       line width to None.
  37.  
  38.       Another thing to bear in mind is that bit is an image touchup
  39.       program, thus anything you draw/paint outside the image will
  40.       be clipped. To draw/paint outside the image, enlarge the image
  41.       via cropping first or use the merge function.
  42.  
  43.       Here are some more details:
  44.  
  45. @b Colors:
  46.      Different colors are used for polygons and their outlines. To
  47.      toggle which color to set, press on the appropriate buttons 
  48.      below the color wheel.
  49.  
  50.      To set a color, either click on the color wheel or click on
  51.      the color button. Only color button is capable of quantitative
  52.      settings.  
  53.  
  54. @b Line Width
  55.      Press on box with current line width. Leftmouse increments it
  56.      and middlemouse decrements it while rightmouse allows random access 
  57.  
  58. @b Line Style
  59.     Press on the box (next to the right of the line width box) in which
  60.     a horizontal line is drawn with current width & style. Again, use
  61.     left/middle mouse to cycle and rightmouse for random access.
  62.  
  63.    Other buttons: 
  64.  
  65. @b Update
  66.      Make all changes permanent.
  67.  
  68. @b Undo
  69.      Undo all changes made so far since last Update.
  70.  
  71. @b Create
  72.      Create a new drawing area. Current image will be destroyed upon
  73.      confirmation. By default, a solid white background is used for
  74.      the newly created image. To change the background color, a fill
  75.      operation can be applied after the creation.
  76.  
  77. @b Circles
  78.      Circles come in two varieties. The default is to fit the circle
  79.      between the first point and the current point. Centered option
  80.      will make the center of the circle at the first point.
  81.  
  82. @b Cut&Paste
  83.      Dragging the mouse defines the cut region. After a cut buffer
  84.      becomes available, grab the region will be move the buffer
  85.      while clicking outside the region will define a new cut region
  86.      with current buffer deleted.  Use middlemouse to paste.
  87.  
  88. @b Fill
  89.      Seeded fill. Useful for changing the background or large closed
  90.      area of an image.
  91.  
  92. @b Spray
  93.      Air brush.
  94.  
  95. @ Rays
  96.      The first point serves as the ray source and ray by default
  97.      terminates at the edge of a circle whose radius is determined
  98.      by the distance between the first and the second point. Press
  99.      menubutton to set other options. Note keyboard key hjkl and arrow
  100.      keys can be used for minor adjustment.
  101.  
  102. @ Arcs
  103.      Two options are available, A fan shaped section of a circle
  104.      and an arc without the straight lines. For fan shaped arcs,
  105.      all standard filling pattern applies. 
  106.      
  107.      The 1st click defines the center of the circle and the 2nd
  108.      point defines the radius of the circle. All angles are measured
  109.      counter-clockwise. 3rd clock terminates the arc function.
  110.  
  111. @b Note
  112.      It is technically close to impossible to avoid reading framebuffers
  113.      within GL, so if your interest is only placing some simple
  114.      geometric figures on image and generate a hard copy of it, it is
  115.      better to use the marking function, which gives you additional 
  116.      functionality (e.g., rotated rectangles) and better hardcopy (defered
  117.      mode).  
  118.  
  119. @b Bugs
  120.      Output is currently done via screen dump
  121.